31 Mayıs 2008 Cumartesi

A-10A'ya "şekil" yapıldı!

Lock-On'u yeni alıp kurmuş çoğu insanın ilk göz bebeğidir A-10A. Tabii Lock-On'un 2003 yılında çıktığını da hesaba katarsak, artık oyunu alanların çoğu A-10'un o kutu kutu modelini görüp, "Allah'ım neden aldım bu simi!" diyerek naralar attıklarını kestirmek de güç değil(Yıllanmış Falcon 4'çü abilerimiz dışında).

SIM-MOD grubu sağolsun, artık nurtopu gibi bir modelimiz var. İşte karşınızda, yeni A-10A! (Modelin Yeniceri adlı bir Türk tarafından geliştirildiğini de hatırlatayım. Tebrikler Yeniçeri!)




İstihbarat!: Kendilerine SIM-MOD diyen ve ortalıklarda "Boş zamanımızda oyun geliştiriyoruz biz, ya siz?" diyerek gezinen grup, LO'nu baştan aşağı değiştirecek projelerle uğraşıyorlar. Hatta o kadar iyiler ki, Black Shark'ın geliştirilmesinde bu grup projeye toptan dahil edildi.

Halt!: Başlık hakkındaki ilk yorumunuz "Bu nasıl başlık, bu nasıl bir Türkçe'dir lanet olsun!" olacaktır muhtemelen. Lakin "to pimp" deyimi artık "şekil yapmak" olarak girmiş güzel Türkçemize, suçu bende aramayın. Hatta bakın, ahan da bundan onlar suçlu!

Darkest Hour'un Eli Kulağında



Aramızdaki İkinci Dünya Savaşı meraklılarının çok sevdiği Red Orchestra'nın en önce duyurulan, ama en son çıkacak olan "kallavi" modu Darkest Hour'un çıkmasına sadece bir hafta kaldı. Bu kısacık sürede oyalanabilmemiz için yapımcılar moddaki yeniliklerin
anlatıldığı bir kullanım kılavuzunu erkenden downloada açmışlar. İlgilenenlerin hemen koşup indirmeleri tavsiye edilir(hatta "İndirilecek, indir!")

İstihabarat!: RO'ya yepyeni bir savaş alanını, Batı Cephesi'ni ekleyecek olan mod adını pek duyuramasa da, R&L'ın yapacağı bir sürprizi saymazsak, DH Batı Cephesi'nin bir oyunda gelmiş geçmiş en gerçekçi modellemesi olacak kuşkusuz. Ne diyelim, herkes saatlerini ayarlasın!

29 Mayıs 2008 Perşembe

Sovyetler Birliğinde Esir Olmak



Savaş esiri olmak nasıl bir şey acaba? Ölümün olağan bir durum, hayatta kalmanın ise arkadaşların dayanışmasına bağlı olduğu bir "açık" hapis hayatı mı? Bu kadar olumsuzluklar içerisinde bile eve dönüş ve hayatta kalma umudunu insanlar nasıl sürdürebiliyor . . ?

Kiuchi Nabuo'nun İkinci Dünya Savaşı'ndaki savaş esiri günlerini anlatan bu çizimleri inceledikçe birden bu düşünceler sarıyor aklınızı. Oğlu tarafından derlenip albüm haline getirilmiş bu çizimleri Cephe'ciler kaçırmamalı. (Link için resme tıklayın)


ArmA 1.14 Yaması "Canlı"

BI Studios, ArmA ve Queens Gambit ek görev paketi için 1.14 Final yamasını yayınladı. Muhtemelen Michael Jordan'ın bacağı kadar uzun bir bug temizleme listesi, VOIP(sesli iletişim) üzerinde geliştirmeler, %100'e varan performans iyileştirmeleri, zaten ortalıktaki en becerikli yapay zekayı daha da zeki yapan geliştirmeler(artık köprü fobileri yok), ve de beta yamalarında sabır taşı olmuş insanlara bir hediye olarak bir sonraki haberde değineceğimiz Warfare adlı yapımcı CTI(capture the island) haritası yamanın ana odakları.


ARMA WARFARE - Update 1.14
ARMA WARFARE - Update 1.14


İstihbarat!: İlk izlenimlerim yapımcıların oldukça iyi bir iş çıkardıkları. Eski versiyonlarda sık sık oluşan sanal belleğin bitmesi hatası, yeni sanal hafıza yönetimiyle tamamen bertaraf edilmiş. Yapımcıların da forumlarda dediklerine göre ArmA motorunu kullanan ArmA 2'deki hemen hemen tüm motor geliştirmeleri de ArmA'ya aktarılmış. Şu ünlü "köprü" olayı da kısmen halledilmiş. Lakin eğer köprüde iki yapay zeka aracı karşılaşırsa, sonları "inatçı keçiler" misali birinin dereyi boylamasıyla sona eriyor. Yine de güzelim köprü dururken yapay zekanın yüzmeye karar vermesinden iyidir.


"Neden final patch?" diyecek kadar ArmA'dan uzak durabilmiş "şanslı" insanlardansanız; ArmA'nın geçen Kasım gibi çıkan 1.08 yamasından sonra 1.14'e kadar sürekli değişen public betalarla boğuşmasını da kaçırmışsınız demektir.


Crossroads out!


(Yama için tık tık)

26 Mayıs 2008 Pazartesi

Cepheden Haberler - İkinci Çekim!

Cephe . . .


Bir savaşın en kızgın noktası; ulaşması ve içinden çıkması çok zor, ancak içindekiler için yaşam-ölüm anlamına gelen sadece beş kelimelik tarif edilemez bir karmaşa . . .


Cepheden Haberler ise size tam bu karmaşanın içinden, tam da ilgilendiğiniz olayları ve gelişmeleri kolay kopi peyst İngilizce yoluna kaçmadan Türkçe içerikle önünüze sunmaya çalışacak bir blog. Çok daha önemli bir "projenin" ilk halkası da diyebiliriz.


Nasıl bir içerik? "Cephe" olarak tanımladığımız nedir? Burada Türkiye'de ilk adımlarını atmaya başlayan, yavaş yavaş canlanan "Wargaming" yani Savaş Oyunculuğu hakkında her türlü haberi bulacaksınız. Savaş oyunculuğu içerisine pek çok oyun türünü katan ve doğası gereği mümkün olduğunca taktiksel ve gerçekliğe yakın oyunlara gönül vermiş oyuncuların tabiri yerindeyse "mesleği"dir. Wargaming içine simulasyonları da, FPS'leri de, RTS'leri de alan oldukça geniş bir oyun alanına sahiptir. Ülkemizde adını pek duyuramasa ve sürekli olarak "anasürüm" oyunlarla (COD,BF serileri gibi) karıştırılsa da, yurtdışında oldukça gelişmiş bir oyun stili. Ülkemizde önce Falcon 4.0 filolarının kurulmasıyla başlamış; şu anda da Lock-On, OFP, ArmA, AA ve Red Orchestra gibi oyunlara kurulan çeşitli klanlar-birimler ile de dallanmaya devam ediyor.

Aslında WG'nin temeli çok basit, gerçeklikten; gerçekliğe yaklaşmaktan zevk almak. İçimizde o "olmak isteyip de olamadığımız" kişiliği sanal ortamda ortaya çıkartmak ve oyunları da bu yönde bir araç olarak kullanmak.


Eklemem gereken bir şey de; bunların yanında, bir savaş oyuncusunun ilgi duyacağı "yan sanayii" haberler de yer alacak. İlginizi çekecek yeni teknolojiler, tarihten kesitler, eğlenceli videolar; daha doğrusu benim bir günlük yaşamımda üzerinden geçeceğim hemen hemen her şey burada olacak.


Eminim birlikte çok eğleneceğiz. Şimdi sıkı tutunun ve aşağıdaki kuralları da kafanıza kazıyın!


(İçeriye gir, yerleş, çeneni kapa, hiçbirşeye dokunma!(çift negatif sokak dilinden gelen bir söylemdir))